Captura do jogo UniNext: o aluno Lucas, de costas, na avenida do campus ao pôr do sol, com o globo holográfico ao fundo e o robô Nex ao lado

››› Jogo educacional 3D · no navegador

A escola que seus alunos querem explorar.

UniNext é um campus 3D no navegador onde cada aula vira exploração, cada erro vira pista e um mentor de IA acompanha cada aluno.

  • Roda no navegador
  • sem instalação
  • gráficos que se ajustam ao computador da escola
prédios em um único campus
11
aula + prática + missão
25 min
instalações na escola
0
das ações viram evidência de aprendizagem
100%

››› Um dia no UniNext

Da praça do campus à missão concluída, em 25 minutos.

Capturas reais do jogo, sem retoque. Esta é a trilha de Robótica que seus alunos jogam hoje.

  1. Central de Jornada aberta sobre o campus, com aulas e missões de hoje e botões Traçar rota

    › 01 Chegar e se orientar J

    A Central de Jornada mostra o dia.

    A Central de Jornada mostra as aulas e missões de hoje. O aluno escolhe e traça a rota.

  2. Rota ciano desenhada no chão do campus até o Laboratório de Robótica, a 59 metros

    › 02 Ir até a aula M

    O caminho aparece no chão.

    Sem menu perdido: o caminho aparece no chão do campus. O mapa completo mostra prédios, missões e a rota.

  3. Lucas diante da porta do Laboratório de Robótica com o aviso Você chegou

    › 03 Entrar no laboratório E

    Chegou. Uma tecla e está dentro.

    A porta avisa que o aluno chegou. Lá dentro: bancadas, telas e o telão da aula de hoje.

  4. Aula do Professor Atlas com vídeo no telão, capítulos e barra de diálogo

    › 04 Aprender com um professor 3D

    Primeiro o problema. Depois a explicação.

    O Professor Atlas apresenta o problema, faz uma pergunta e só depois explica, com vídeo, slides e holograma.

  5. Catálogo de componentes mostrando o sensor HC-SR04 com o diagrama de conexões ao Arduino

    › 05 Explorar componentes reais

    Cada peça em 3D e no mundo real.

    Catálogo com modelo 3D, conexões e foto real de cada peça, como o sensor ultrassônico HC-SR04.

  6. Bancada B3 com o robô montado em close e o painel de conexões com a explicação do Nex

    › 06 Pôr a mão na massa

    Monta, liga os fios, testa.

    Monta o sensor, liga os fios e testa. Se errar, o Nex explica de outro jeito.

  7. Card Missão concluída com +80 XP e nova evidência, e o robô na arena diante de um obstáculo

    › 07 Conquistar

    +80 XP. E uma evidência real.

    +80 XP e uma nova evidência de aprendizagem registrada.

Deslize para seguir a jornada ›

Seus alunos chegam sabendo o que fazer e para onde ir. Agendar demonstração →

››› Por que funciona

Diversão com método. Progresso com evidência.

Problema antes da explicação

A curiosidade vem primeiro. A aula começa com um desafio, não com a resposta.

Erro é informação

Errar nunca tira XP. O erro direciona a próxima explicação.

XP ≠ domínio

O XP mede dedicação. O domínio é medido por evidências reais.

Mentor de IA com guardrails

O Nex muda a forma de explicar, nunca o currículo.

Card do jogo: Missão concluída, Robô que desvia de obstáculos, +80 XP e nova evidência: você aplicou Sensores na bancada Painel da bancada B3: conexões VCC, Trig, Echo e GND, botão Testar e explicação alternativa do Nex, A bola que quica na parede
XP mostra dedicação. Evidência mostra aprendizagem. Ver na prática →

››› Conheça quem guia o aluno

Ninguém aprende sozinho no campus.

Avatar do Nex, robô branco com visor escuro e luzes ciano

Nex

Mentor de IA

“Não deu certo? Tudo bem. Vou te explicar de outro jeito.”
Dá as boas-vindas, narra o tutorial e oferece explicações que não repetem a anterior.
Avatar do Professor Atlas, de óculos e jaleco claro

Professor Atlas

Professor de Robótica

“Antes de eu explicar: como você acha que o robô sabe que tem uma parede ali?”
Conduz a aula em sete passos: problema, pergunta, slide, vídeo, imagem, modelo 3D e resumo.
Avatar do Lucas, adolescente de cabelo cacheado e moletom cinza

Lucas

Aluno, nível 12

“Eu só queria ver o robô desviar da caixa. Acabei entendendo o sensor.”
Um aluno de exemplo. Na sua escola, os personagens podem ser os seus.

››› Para a escola

Com o nome, as cores e o jeito da sua escola.

White-label

Nome, cores, mentor e personagens configurados para a sua instituição. Seus alunos entram no campus da própria escola.

Uso responsável

Limite diário de progressão, sem pay-to-win e sem mecânicas para prender na tela. Faíscas e gemas são só cosméticas.

Painel do professor Em breve

Evidências de aprendizagem organizadas por competência, por aluno e por turma.

Trilhas

  • Robótica Disponível
  • Programação Em breve
  • Hardware Em breve
  • Modelagem 3D Em breve
  • Digitação Em breve
  • Empreendedorismo Em breve
Tela de login white-label do Colégio Horizonte, com o card Bem-vindo de volta sobre uma arte do campus ao pôr do sol
Exemplo de marca aplicada: “Colégio Horizonte”. Card de login real; fundo em arte conceitual.
Um piloto começa com uma turma e uma trilha. Conversar sobre um piloto →

››› Veja o jogo rodando

90 segundos dentro do campus.

››› Perguntas frequentes

Tudo o que a escola pergunta antes do piloto.

O que é o UniNext?

UniNext é um jogo educacional 3D que roda no navegador. O aluno explora um campus virtual com 11 prédios, assiste a aulas com um professor 3D, pratica em bancadas e conclui missões. Um mentor de IA, o Nex, acompanha cada aluno, e cada ação vira evidência de aprendizagem para a escola.

Precisa instalar algum programa nos computadores da escola?

Não. O UniNext roda direto no navegador, sem instalação, e os gráficos se ajustam ao computador disponível na escola.

Quais trilhas o UniNext oferece?

A trilha de Robótica está disponível hoje. Programação, Hardware, Modelagem 3D, Digitação e Empreendedorismo estão em desenvolvimento.

Como funciona uma aula no UniNext?

Um ciclo leva cerca de 25 minutos: o aluno consulta a Central de Jornada, segue a rota até o laboratório, assiste à aula do Professor Atlas (problema, pergunta, slide, vídeo, imagem, modelo 3D e resumo), explora os componentes no catálogo, monta o circuito na bancada e conclui a missão.

Como o UniNext mede a aprendizagem?

O XP mede dedicação; o domínio é medido por evidências reais registradas durante a prática, como aplicar um sensor corretamente na bancada. Errar nunca tira XP: o erro direciona a próxima explicação.

O mentor de IA Nex é seguro para os alunos?

O Nex opera com guardrails: ele muda a forma de explicar quando o aluno erra, mas nunca muda o currículo definido pela escola.

O UniNext pode ter a marca da minha escola?

Sim. O UniNext é white-label: nome, cores, mentor e personagens são configurados para a instituição, e os alunos entram no campus da própria escola.

Como começar um piloto na minha escola?

Um piloto começa com uma turma e uma trilha. Em uma demonstração de 30 minutos a equipe UniNext mostra a trilha de Robótica completa e desenha o piloto com a escola. Basta preencher o formulário abaixo.

››› Próximo destino

Leve o UniNext para a sua escola.

Em 30 minutos mostramos a trilha de Robótica completa e desenhamos um piloto para as suas turmas.

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